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Información de Viajeros en el Tiempo / ¿Cómo viajar?

Transmisión por Fax

En el libro Timeline, de Michael Crichton encontramos un método basado en Física Cuántica y con mucha información científica que trataremos de resumir:

Un millonario excéntrico posee una empresa de investigaciones científicas en Nuevo México (ITC), patrocinada principalmente por gente del negocio turístico que buscan revivir una zona de Francia, reconstruyendo castillos tal y como lucían en la edad media.

Según lo describen los ingenieros de la ITC no se trata de un viaje en el tiempo como tal, sino de manipular lo que ellos describen como "multiversos" (universos paralelos donde eventos que suceden en uno pueden alterar otros universos).

Un ejemplo de la interacción entre universos es el haz de luz proyectado en una caja con una rendija, donde se controla la cantidad de fotones que pasarán. Al tener dos rendijas la caja, en lugar de proyectar dos haces de luz, podemos ver 3 y la explicación dada es que los fotones de nuestro universo se ven alterados por eventos ocurridos en otro universo.

Los viajeros en el tiempo deben introducirse primero en una cámara, completamente desnudos, donde serán escaneados para ahorrar tiempo a la hora de hacer la transportación. Al introducirse en la cámara de transportación los viajeros son "codificados", destruidos y enviados al "multiverso" programado, mediante un agujero de gusano, donde son reconstruidos.

Las cámaras de transportación además de transmitir la información del viajero, sus ropas y objetos personales, se destruye a sí misma, puesto que no es necesario contar con un aparato receptor en el universo "destino", ya que éste tiene la capacidad de reconstruir a la cámara con todo y su contenido.

El riesgo de las transportaciones entre universos radica en que se pueden perder algunos datos de los viajeros, resultando en errores de codificación en cada viaje, lo cual es gradual e irreversible. Los daños al principio son pequeños, como algunos vasos sanguíneos que de pronto encuentran una interrupción en su longitud en lugar de ser un conducto contínuo. Mientras más viajes se hagan, mayores son los daños en los viajeros.

A fin de aclarar un poco esto, usemos como ejemplo un archivo en formato JPG, que al no estar comprimido muestra una imagen nítida. Sin embargo, se comprime para ahorrar tiempo de transferencia y mientras mayor sea el rango de compresión, menor será la calidad de la imagen. Así mismo, los cuerpos de los viajeros con cada transportación es como si se les aplicara un rango de compresión mayor, hasta que los defectos físicos puedan causarles la muerte.

Haz la prueba con una imagen en buen estado; en programas como PhotoShop o PhotoPaint puedes elegir el rango de compresión, comprímela en un rango alto y compara el resultado, la imagen comprimida puede verse incluso "pixelada".

Lectores ávidos de una buena narración y aficionados a los viajes en el tiempo no deben perderse este libro. Si eres muy estricto y no te gusta que el escritor haya preparado prácticamente el guión para el cine, entonces puedes abstenerte de leerlo.

Este libro llegó al cine con el mismo título, a opinión de los expertos no es la gran cosa, es mucho mejor el libro. También salió el juego para PC, mismo que compré en cuanto lo ví y me decepcionó mucho, pues no tiene muy trabajados los gráficos y no hay la emoción que encontré al leer el libro.

Hablando de la probabilidad de viajar en el tiempo planteada en este libro, me limito a decir que cuando lo estaba leyendo me pareció creible, pero la decisión no es mía, sino tuya.

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